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maya建模实习报告书.doc
Maya建模技术
实习报告书
目 录
一、目标
1、知识目标 1
2、能力目标 1
二、原理
1、硬件 2
2、软件 2
三、步骤
1、设计来源 3
2、设计构思 3
3、设计过程 3-5
4、设计效果图 6
四、实习感想 7-8
1、目 标
1.1知识目标
熟悉MAYA软件,熟悉各菜单、工具栏及作用。
1.2能力目标
熟练使用MAYA软件,进行建模、附材质、以及渲染。结合学过的其他软件如photoshop等。
2、原 理
2.1硬件
计算机
2.2软件
MAYA photoshop
3、步 骤
3.1设计来源
设计来源于一张室内图片, 再加上自己想象。
3.2设计构思
运用MAYA软件中的曲面建模和多边形建模结合,建出房子模型及室内各物体的模型。
为房子附上瓷砖材质,室内各附上布材质、玻璃材质、金属材质、塑料材质、贴图等等。
建一个板子,复制一个,贴上卧室图,作为建模的参考。
打上灯光
渲染出来
3.3设计过程
一、建模型
1、在Polygons状态下,建出长方体,调整大小,右击Face,进入面的编辑,底面全选。点击Eite Menh菜单下, Extrude进行面的挤压,同时结合Eite Menh菜单下Slide Edge Tool添加线工具,挤压书桌的外形。
2、用同样的方法作出椅子、衣橱、书、台灯、茶几、床等等。
3、在Polygons状态下,新建一个长方体。在通道盒中添加线的段数,也可以在Eite Menh菜单下Slide Edge Tool添加线工具,根据需要添加线的段数,右击 Vertex进入点的编辑,通过调整视图,按W键拖动点的位置,改变长方体形状,构成窗户的轮廓。
4、执行Create – CV Curve Tool,编辑曲线,在场景中编辑一个花瓶一半的轮廓,按W键调整好。Ctrl+D复制一个,按R键径向调整,在Surfaces 状态下,执行Surfaces – Revolve 填充,进入点的编辑,将花瓶调整好。
5、新建长方形,在通道盒中改变长宽高段数,增加段数20*20,执行Mesh – Sculpt Geometry Tool,用画笔编辑凹凸的质感,制作窗帘。
6、最后用多边形建房子的外形,用挤压的方式来构建房子内部的设置。
二、附材质
1、房子外形材质:先将房子附上棋盘格贴图,在Create UVs – Planar Mapping 平面投射,调整适当,在Window菜单下UV Texture Editor下调整好位置导出图片,导入到Photoshop,贴上瓷砖材质,在Window菜单下Rendering Editors菜单下Hypershade打开面板,创建Blinn材质球,单击材质球,调出属性面板,连接瓷砖材质贴图。按鼠标中键 将材质球拖到模型上,按6键 显示材质。
2、步骤同上,为墙壁贴上材质贴图。
3、室内各物体材质:通过新建Lambert材质球,给各个物体附上材质贴图。
三、建场景
1、画出一个长方形,调整好长宽,为长方形贴上地板图。
2、在Rendering状态下,Create – Lights – Spot Lights 打上灯光,调整灯光效果、位置。必要时Ctrl+D多复制几个。
3、渲染保存
3.4设计效果图(彩图以及黑白图)
4、实习感想
经过这次实训,给我们以更大的发挥空间。个人觉得MaYa是非常强大也是非常难以驾驭的一款软件。使每一个同学都尽可能发挥自己的想象能力和实践能力。
这次实训,对每个人这学期所学的建模、材质、渲染,进行了一次全面的考察。实训过程中遇到一些课堂中从未有过的问题,通过网络查找和同学交流、及老师的指导,大大促进了实训进程。并在过程中进一步提高自身的创作、创新水平,扎实基础,扩展所学。
MAYA软件对于我们来说与之前所学软件相比较,学起来是相当有难度的,不仅仅需要空间立体感,更重要的是我们所学的是英文版本,都是些软件上的专业名词,刚学习起来是非常的吃力,信心就不足了。一般上课,老师讲的都
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