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信 息 技 术 ChinaNewTechnologies兰andProdu:cts
基于c≠≠.NET的坦克大战游戏的设计与实现
霍家亮 刘 博
(青岛理工大学琴岛学院计算机工程系,山东 青岛266106)
摘 要 :本文以坦克大战游戏为例,采用 了c≠≠.NET技术,设计和完成 了游戏的全部功能,主要包括 :项 目背景、模块设计、业务流程,
以及游戏代码的分析;在游戏界面设计时,采用GDI+技术,绘制出了游戏的运行效果图;对于游戏涉及到的关键算法,给出了简要
的分析。
关键词 :c#.NET;GDI+;坦克大战
中图分类号 :TP183 文献标志码:A
中,那么坦克将被销毁;然后,游戏结束,简单 (3)坦克的移动及射击,用random.Next()
描述如下: 控制坦克的随机运动,用next值表示对应的
1当程序开始运行的时候 ,首先生成一 方向,用random.Next0控制坦克的随机发射
个窗体,然后创建一个容器,用来容纳游戏中 炮弹,部分代码如下:
的元素。 if(!good){
2容器创建完成后 ,开始绘制敌方坦克 (step==o){dir= (Direction)
和己方坦克以及墙体。 random.Next(4);step random.Next(1o1+5:
3绘制完成后 ,敌方坦克按照AI开始 }
移动,并开始射击,射击时根据坦克的方向绘 else step 一一 ;
制子弹。己方坦克根据键盘按键进行移动 ,若
按下 ctrl键则己方坦克开始射击。如果子弹 if (random.Next5【1)30)
命中目标,如果 目标拥有护 甲,则 目标减去一 this.Fire0;
层护甲,如果 目标已经没有护甲,则 目标被消 }
灭,从容器中移除它。墙体和坦克一样,也拥 (4)子弹与坦克的碰撞检测方法 ,用 In—
有护甲值,但和坦克不同的是,墙体不能移 tersectsWith来检测两个矩形相碰撞。碰撞后 ,
动。当消灭一定数量的坦克或者墙体后,游戏 依次检视是否为墙、是否无效子弹、是否有护
会 自动添加一定数量的坦克或者墙体,从而 甲,主要代码如下:
增加游戏难度。 publicboolHitTank(Tank1)
4当己方坦克被消灭时,游戏结束。’
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