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网页动画制作Flash-MX 一、动画原理 二、 Flash-MX界面介绍 三、逐帧动画 四、形变动画 五、色彩动画 六、运动动画 七、遮罩动画 八、脚本动画 一、动画原理 动画是通过快速而连续地呈现一系列图像或图形来获得的。即一系列的静止画面,利用视力暂留的特点,通过连续播放给视力造成的一种错觉,形成动起来的图像。 Flash-MX中的动画原理与电影及电视一样,都是利用了视力暂留原理。 在Flash-MX中,用帧来组成一幅幅静止的画面,通过在帧中放入不同的图形和图像得到展现不同动画的目的。 在Flash-MX中,帧的类型由普通帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧组成。 二、 Flash-MX界面介绍 Flash-MX与其它应用软件有相似的界面, 只不过Flash-MX的界面强调是属性、时间轴、工具箱及颜色设置。Flash-MX的界面有以下面板组成: ⒈菜单栏:执行了大部分的Flash操作及控制界面显示方式等。 ⒉工具栏:提供了Flash常用操作,直接点击即执行。 ⒊时间轴面板:组织和控制影片播放内容、层次及帧数。 ⒋工具箱:绘制图形、输入文字、改变颜色等。 ⒌绘图区:关键帧内容绘制的位置。 ⒍帧动作面板:脚本代码输入的位置。 ⒎属性面板:改变属性内容。不同对象,属性面板内容不同。 ⒏混色器面板:改变填充方式,设置颜色。 菜单栏介绍 菜单栏:提供了九种菜单,根据操作不同,每个菜单下的可提供的操作也不同。介绍如下: 文件:打开、保存、导入外部文件、发布、页面设置。 编辑:撤消、帧及显示对象的复制、粘贴、剪切、选择。 查看:编辑区某些内容的显示与隐藏、对象对齐、显示比例选择等。 插入:元件、场景、图层、帧的插入、补间动画添加等。 修改:图层、场景、文档属性的修改、显示对象的变形、组合及打散等。 文本:编辑区文字的字形、大小、样式的设置。 控制:影片、场景的播放测试、播放方式的设置。 窗口:各种面板显示与隐藏、元件库打开、多窗口切换。 帮助:通过系统提供的帮助文件,学习Flash-MX。 工具栏介绍 工具栏:提供了十六种经常用的操作。介绍如下: 时间轴面板介绍 时间轴:提供了图层、帧操作的位置。介绍如下: 工具箱介绍 工具箱:提供各种绘图工具、文字工具等。介绍如下: 绘图区介绍 绘图区:图形、文字等内容编辑的位置。介绍如下: 帧动作面板介绍 帧动作面板:为图层及帧添加代码的位置。介绍如下: 属性面板介绍 属性面板:绘图区选择不同的对象,属性面板就显示不同的属性修改内容。下面介绍文档的属性,其它属性面板结合不同对象再介绍, 混色器面板介绍 混色器面板:为绘制图形选择不同的填充色和方式。介绍如下: Flash-MX启动与退出 ⒈Flash-MX启动: →开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX,启动后系统自动建立一个Flash文档,用户可由属性面板修改其默认设置。 ⒉ Flash-MX文件的打开: Flash-MX启动后,由菜单执行以下操作: →文件→打开→选择文件位置→选择文件名→打开 其中选择文件位置、要选择文件所在的磁盘、文件夹、或子文件夹、文件名,单击打开按钮。 ⒊ Flash-MX的退出和文件保存 单击Flash-MX主窗口上的?按钮,若当前有打开的Flash文件,还需选择是否保存已修改过的文件。 保存文件:单击常用工具上的?按钮→选择存文件保存的位置→起文件名→单击保存即可。 Flash-MX界面介绍练习 1.启动Flash-MX,练习文件的保存、打开、关闭Flash-MX等操作。 2.练习工具箱中各工具的使用。 3.混色面板的使用。 4.文档属性的修改。 三、逐帧动画 一、逐帧动画原理: 逐帧动画是在时间轴的各帧中放上不同的显示内容,快速播放而实现的,在时间轴的每一帧中除了背景和不产生动画的内容外,其余的帧都是关键帧。

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