游戏策划课件-游戏性元素_lideqing.pptVIP

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* 游 戏 性 元 素 第二章 游戏策划分析 任课教师:李德清 08级游戏动漫班 http://D 第一部分 游戏策划的核心 游戏策划的内容涉及 游戏过程、操作、故事、氛围、音效、美术 游戏策划核心:用户体验的营造 游戏策划实施游戏的设计应该以游戏性为主导,各类素材均应以用户体验为核心进行编排和创作。 游戏体验与游戏性的关系 游戏参与者的体验感受 快乐:艰辛的快乐、轻松的快乐、转换心态、人为因素 游戏体验 愉快的感觉、发现、假装、自我发现和表达、戏剧性、阻碍、社会结构以及放弃。 第二部分 类型游戏分析 动作游戏的分析(简称ACT) 特点:游戏性比较单一,一般考验玩家眼手协调反应速度。 冒险游戏(简称AVG) 特点:探索未知、解决迷题,情节化和探索性的互动。 益智游戏(PUZ) 第一视角射击游戏(FPS) 即时策略游戏(RTS) 多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 第三部分 游戏性元素 沉浸元素、情节元素、扮演元素、竞争元素 任务元素、动作元素、益智元素、创作元素 探索元素、成长元素、管理元素、群聚元素 一、沉浸元素 沉浸:一般指”通过物理方式或者想象进入到一个与通常环境不同的场景”,有时也称“置入”或者“临场” 沉浸元素是游戏性的必需要素 二、情节元素 情节是指按照因果逻辑或意义逻辑组织起来的一些列事件。 背景例: 地狱之王路西法在天堂之战中被击败堕入了地狱,但是他一直都没有忘记复仇,现在他将率领地狱的众多恶魔对天堂发起新一轮的进攻,天堂与地狱持续了数千年的末日之战即将爆发新一轮的角逐。在这场新的角逐中人界势力首次加入到了战争中,由于人界势力的加入使得天使与恶魔军团愈来愈发觉需要从人界中选择适格者加入自己的阵营。于是两方势力都将自己的使者派往人界挑选合适的战士。由于在人界发现了一种神秘的矿物使得天使和恶魔不再是无敌的,人类中的一些人在莱斯特雷塔斯的领导下成立自由联盟开始对抗天堂和地狱阵营;而光辉城和血焚城的建成使得人类到达天堂和地狱成为可能。 三、扮演元素 扮演:是有意识地假扮某一特定角色,并从该角色的处境和场合出发,进行思考、表达和活动的方式。 按沉浸的深度玩家扮演认可划分玩家分为四个层次: 玩家、替身、角色、化身 玩家 替身 -------- 角色 化身 沉浸深度 扮演 四、竞争元素 竞争:某一方优胜为结果的较量活动 竞争 参与 均衡 规则 五、任务元素 任务:指某个需要被完成的既定目标 任务分为: 达到目标和解决问题两种类 任务设计:保持合理的难度系数。避免艰涩离题的任务设计 任务的要点是明确、合理、难度恰当并循序渐进 玩家开始有创建人物中从强壮型 敏捷型和智慧型三种类型人类中选择一种。 强壮性为战士系职业 敏捷型为盗贼系职业 智慧型为法师系职业 玩家出生时都在新手城市阿罗斯城,这是一座中立的城市,不卷入大陆上的任何一方,正是由于他的特殊的环境使得3方阵营都派出秘密使者来这里挑选自己的后备战力 例:新手任务 新手任务 1 欢迎您来到阿罗斯城 城市接待官 索雷斯 您好,看您的样子好像是第一来阿罗斯城吧,这里是一座很安全的城市,你可以不必担心天使 恶魔或是那些激进分子来进攻这里,不过我悄悄地告诉你,这个城市里可是有不少他们的人。好了,还是欢迎您来到阿罗斯城,您可以找在前面不远处的卫兵队长罗杰斯他会告诉你城市的一些其他情况。 2 又是新面孔。。 卫兵队长罗杰斯 索雷斯那个家伙又给我送来了新人,好吧 菜鸟 如果你想在这个城市生存下去你就必须靠自己的双手,阿罗斯城没有时间去养游手好闲的人,给你这个,你过了XX 找到传令官巴戈尼夫他会告诉你该怎么做的。 获得新手背囊 (新手武器 新手铠甲 新手鞋) 获得XX经验。 3 传令官巴戈尼夫 你好,估计罗杰斯肯定跟你说了些不客气地话,不要介意现在这个城市表面上很安定实际上有许多难处,我们正需要你这样的新生力量来帮助我们,看来你对战斗还不熟悉,没关系我会把你传送到罗姆那里 他会告诉你该怎么做的。 获得XX经验 传送到(阿罗姆城北方城墙边缘 NPC 罗姆身边 新手区域) 六、动作元素 动作:是实时付诸行动的身体运动 常见动作设计: 躲避逃跑、捕获截获、跨越障碍、迷宫漫游、射击瞄准、格斗搏击、各类体育运动 动作元素设计要点:包括动作的重复可玩性以及操控方式的自然性。 七、益智元素 益智是指:有益智力锻炼的各类题目,在游戏中往往能起到锻炼玩家思考能力、活跃游戏气氛的作用。 如:拼图、解谜、破案、问答、寻找、记忆和排序。 *

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