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下 课 2.讨论题 分析素材中的3段视频,总结它们的区别,并思索原因。 将在第6次课中讲解本讨论题 九.SnagIt软件多媒体视频教程学生小作品欣赏与点评 十. 总结 * * 多媒体作品创作与鉴赏 主 讲 : 陈 新 龙 第三讲 数字图像、视频的引入及其采集方法 本节课思考题 什么是DV视频中的4:2:0结构,为什么要采用4:2:0结构? 本节课实践题 请设置调整你的计算机的显示分辨率、刷新率并结合理解本次课内容 本次课推荐的课外小制作 SnagIt软件多媒体视频教程 学生作品欣赏 一、图像的概念及其本质 什么是图像呢? 可以对图像下个粗略的定义: 图像是指景物在某种介质上的再现 例如:相片、胶片、电影、传真、电视、计算机显示屏等介质作用于人的感官产生的视觉印象(与景物相关) 这种与景物相关的视觉印象便是图像 人 景 物 你小子是个人 你小子是个人物 2、图像的本质 图像总是和某种景物相联系。 景物本身是一个空间概念,是一种客观实在,并不是一个物理现象,也不具有诸如时域、频域等所有信号所必须具有的基本特征。 因此,可以说图像本身也是一个空间概念 当然,图像所呈现的表象是自然光或人为光作用于景物产生发射与吸收而作用于人的眼睛的结果。 这个过程是一个光学现象,具有诸如时域、频域等所有信号所必须具有的基本特征。 二、电子图像的引入 光学基础知识: 无源物体:颜色由物体吸收哪些光波决定 可以利用这种方式产生图像,术语“减性”方式 有源物体:颜色由物体产生哪些光波决定 也可利用这种方式产生图像,术语“加性”方式 1.古代图像技术 几个问题? 古代有无图像技术? 答案:有(通过石刻、雕塑、油画等记录图像) 古代有无图像处理技术? 答案:无(只有简单的记录图像技术) 2、光学模拟图像 法国人尼埃普斯用白沥青涂在锡合金板上,装进暗箱里对着窗外曝光8小时得到 人类历史上第一张照片:1826年 非常了不起的发明 依旧是“减性”方式记录图像 快门 胶卷底片 冲印技术 3、电子图像 电子从较高的能级向较低的能级运动时,原子会发出唯一颜色的光 可利用电子束运动产生几种标准光而后通过配色来仿真实现自然界的色彩 RGB三基色配色法 加性方法色彩设备出现 可用加性方法色彩设备模拟、再现图像的成像过程 利用摄像机等各种图像获取设备,通过扫描将空间图像变换为时间信号。 将图像通过扫描分解为自上而下,自左而右的随时间变化的电子流,从而完成空间图像到时间信号变换,将空间图像变为了随时间变化的、具有自己的时域和频域特性的电信号。 典型应用:传统模拟电视 小 结 图像本身是一个空间概念 在人类数千年的文明进程中,人们利用颜料等手动记录图像(绘画,减性方式) 近代:浪漫的法国人改进了记录材料,可自动记录图像(照相技术) 电子束可发光,加性方法色彩设备出现,可用它们再现图像的成像过程(主动记录) 本质依旧,只是记录方式的不同(以电信号方式记录图像) 图像处理文化的真正繁荣是在数字图像出现以后 三、人的视觉 人的视野相当宽广,左右视角为180°,上下视角为60°(现在的电视画面约占7°~8°),但视力好的部位(中心视力)也仅限于2°~3°左右,靠转动眼球使视线移动,使自己适应如此大如此广的视野,从而适应大的画面和立体景象的。 人的中心视力分辨率强,但只能认识图像的一小部分。 周边视力分辨率差,但可认识目标全貌 大画面图像,临场感较强,宽银幕电影的视觉效果好的原因也就是这个道理。 人的视觉系统具有适应性。 如果人的眼睛不随意运动,没有随时间改变的刺激刺激人眼,那么,随着人的眼睛完全适应后就什么都看不见了。 人的眼睛在观察事物时注视点喜欢集中在某一处。人的眼睛在观察事物时注视点有何规律呢? 注视点主要集中在图像黑白交界的部分,尤其集中在拐角处。 注视点容易往图形内侧移动。 注视点容易集中在时隐时现、运动变化的部分。 注视点容易集中在一些特别不规则处。 除人的注视点有其自身特征以外,人眼还具有以下特征: 人眼具有视觉暂停功能,这是由人的视觉系统具有适应性决定的。 人眼对亮度信号的敏感程度强于对色度信号的敏感程度。 四、数字图像的引入 1.像素的引入
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