GeometryClipmap算法扩展研究.pdf

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
GeometryClipmap算法扩展研究.pdf

Vol. 21 Suppl. 12009年10月Journal of System SimulationOct., 2009? 136 ? Geometry Clipmap 算法扩展研究吴 健 1,2 ,曹妍妍 1,2 ,崔志明 1,2 ,王晓军 1,2 (1.苏州大学江苏省计算机信息处理技术重点实验室,江苏 215006;2.苏州大学智能信息处理及应用研究所,江苏 215006)摘要:Geometry Clipmap算法是一种基于GPU优化的LOD算法,在研究Geometry Clipmap算 法的基础上,对该算法进行了扩展。增加了地形数据调度模块,采用地形块预读取和预卸载策略, 实现对海量地形数据的内外存管理。对内存中 Clipmap 堆栈的数据结构进行了改进,取消了原始 算法中 Clipmap Pyramid部分。将 Geometry Instancing 技术引入渲染过程,进一步提升了渲染速 度。实验表明,该算法实用有效,能够满足大规模地形可视化的实时渲染要求。关键词:GPU;地形LOD;Geometry Clipmap;四叉树中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1004-731X (2009) S1-0136-05Research on the Extension of Geometry Clipmap AlgorithmWU Jian 1,2 , CAO Yan-yan 1,2 , CUI Zhi-ming 1,2 , WANG Xiao-jun 1,2 (1. Provincial Key Laboratory for Computer Information Processing Technology, Soochow University, Suzhou 215006, China;2.The Institute of Intelligent Information Processing and Application, Soochow University, Suzhou 215006, China)Abstract: Geometry Clipmap is a GPU-based LOD algorithm, and this paper extends Geometry Clipmap algorithm on thebasis of doing research on it. It increases the terrain data scheduling module, uses the terrain prefetch and pre-uninstallstrategy to achieve internal and external management of massive terrain datum. It improves the data structure of Clipmapstack in memory and removes the Clipmap Pyramid part of Geometry Clipmap algorithm. Geometry Instancing technology isintroduced into the rendering process to further improve the rendering speed. Experiments show that this algorithm ispractical and effective to meet the needs of real-time rendering large-scale terrain visualization.Key words: GPU; terrain LOD; geometry clipmap; quadtree引 言1

文档评论(0)

sunny + 关注
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档