7.1.1灯光技术课件.ppt

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3Dsmax训练—灯光技术1、初识灯光没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯光在三维表现中的重要性。自然界中存着各种形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的烛光以及绚丽的烟花发出来的光等。2、灯光的功能有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点:第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。第3点:可以让人们集中注意力。3、3dsMax中的灯光在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3dsMax2012包含3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯光4、光度学灯光“光度学”灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是“目标灯光”、“自由灯光”和“mr天空入口”。名称作用重要程度目标灯光模拟筒灯、射灯、壁灯等高自由灯光模拟发光球、台灯等中5、目标灯光目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体,如图所示。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含11个卷展栏。6、标准灯光名称作用重要程度目标聚光灯模拟吊灯、手电筒等高自由聚光灯模拟动画灯光低目标平行光模拟自然光高自由平行光模拟太阳光中

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