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C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example?1?
#i?nclude?iostream.h?
void?fn();?
static?int?n;?//定义静态全局变量?
void?main()?
{?
n=20;?
coutnendl;?
fn();?
}?
?
void?fn()?
{?
n++;?
coutnendl;?
}?
静态全局变量有以下特点:?
?该变量在全局数据区分配内存;
?未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
?静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example1中的代码中将
static?int?n;?//定义静态全局变量?
改为??
int?n;?//定义全局变量?
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
?静态全局变量不能被其它文件所用;
?其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example?2?
//File1?
#i?nclude?iostream.h?
void?fn();?
static?int?n;?//定义静态全局变量?
void?main()?
{?
n=20;?
coutnendl;?
fn();?
}?
//File2?
#i?nclude?iostream.h?
extern?int?n;?
void?fn()?
{?
n++;?
coutnendl;?
}?
编译并运行Example2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static?int?n;?//定义静态全局变量?
改为??
int?n;?//定义全局变量?
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example?3?
#i?nclude?iostream.h?
void?fn();?
void?main()?
{?
fn();?
fn();?
fn();?
}?
void?fn()?
{?
static?n=10;?
coutnendl;?
n++;?
}?
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量有以下特点:
?该变量在全局数据区分配内存;
?静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
?静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
?它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数只能操作静态成员变量(有待商榷。。。),还可以作为回调函数,最重要的是函数没有this指针。
静态函数的例子:
//Example?4?
#include?iostream.h?
static?void?fn();//声明静态函数?
void?main()?
{?
fn();?
}?
void?fn()//定义静态函数?
{?
int?n=10;?
coutnendl;?
}?
定义静态函数的好处:
?静态函数不能被其它文件所用;
?其它文件
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