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* 第三部分 简单动画 1.动画原理 2.运动分类 点到点 点到直线 点到指定区域 沿任意路径到终点 沿任意路径到指定点 Authorware支持的五种运动类型: 点到点 功能: 使对象从当前位置直接匀速运动到目标位置。 说明: 这是系统默认的运动方式 对象将沿直线由当前位置到目标位置 “运动”选项中的设置 层——确定对象的显示层次。 时间——可选择时间(Timing)/速度(Rate)两种设定方式 同步性(响应方式) 等待执行完毕 (Wait Until Done ) 同时执行 (Concurrent) 运动图标中“运动”选项 关于层的技巧 系统默认运动对象总是在静止对象的前面显示。 两个同层运动对象重叠时,后者显示在前。 两个运动对象重叠时,以高“层”对象显示在前。 设定静态对象的“层” 打开“修改”菜单下的“图标” /“属性”对话框; 在“显示”对话框 的“层”栏填入层的数值. 沿任意路径到终点 功能: 可使对象从路径起点沿任意曲线/直线路径匀速运动到目标位置。 说明: 无论对象以前在什么位置,开始显示时就自动出现路径起点位置。 对象将沿指定的直线/曲线路径平移 路径上的控制点可以增加/删除/编辑 超过范围 谈一谈 循 环 设置该选项,将对象的运动路径视为起点与终点重合的环路。 用户设定destination(变量值)时: 变量值<起点值,对象的停止点将从终点开始逆向计算 变量值>终点值,对象的停止点将从起点开始至终点返回计算 起点值<变量值<终点值,由起点运动至目标点停止 在终点结束 设置该项,对象在起点与终点之间运动,越界时停止在起点或终点。 用户设定destination(变量值)时: 变量值<起点值,对象运动至(或停在)起点 变量值>终点值,对象运动至(或停在)终点 起点值<变量值<终点值,对象运动至目标点 *

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