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剪切平面Cliping Planes的概念 Camera:通过绕目标点旋转相机来确定相机位置 Target:通过绕相机旋转目标点来确定目标位置 Distance :设置相机与目标的距离,此方式自动打开透视投影方式 * hhjkl 视窗VIEW命令 VIEW 命令用来保存和恢复视窗 Command : view ? / Delete / Restore / Save / Window: Enter an option * hhjkl 三维绘图命令 * hhjkl 2.5维和3维图形 AutoCAD中的二维绘图命令在系统变量Thickness不为零的情况下,生成2.5维图形。 2.5维的图形图形有侧面,但没有顶面和底面。它不能作布尔运算,不能求得它们嵌合在一起时形成的相贯线。 * hhjkl 2.5维和3维图形 AutoCAD也有许多3维绘图命令,它们可以生成3维图形元素,如空间直线、平面和空间曲面。 绘制三维直线的LINE命令: Command:Line From point: .xy Specify a point nead Z:Manual type the potion or displasments * hhjkl 绘制三维多义线的3DPOLY命令 绘制三维多义线的3DPOLY命令: Draw menu: 3D Polyline Command: 3dpoly From point: Specify a point Close / Undo / Endpoint of line: Specify a point or enter an option 3DPOLY没有宽度,可以用PEDIT命令编辑 三维LINE和3DPOLY主要用来作放样曲线和辅助线,请看DEMO * hhjkl 绘制三维面的3DFACE命令 绘制三维面的3DFACE命令: Command line: 3dface First point: Specify a point (1) Second point: Specify a point (2) Third point: Specify a point (3) Fourth point: Specify a point (4) or press ENTER 生成AcDbFace类对象 3DFACE 命令可以在 3D 空间的任意地方建立一个三边的或四边的表面.您可以对3DFACE的每个角点指定不同的 Z 坐标. 3DFACE 不同于SOLID,后者可以建立一个三或四边形的平行于当前UCS的平面并且可以被拉伸. 如果您输入的点在同一平面上, AutoCAD 将建立一个类似于 region 对象的平面.然后它可以被着色和渲染,此时平面将被填充. 为了建立3D面的法线方向,顶点的输入必需是顺时针或逆时针. * hhjkl 绘制三维面的3DFACE命令 3DFACE:生成三维FACE面,建立建筑模型时主要用它用来勾面,图示的屋面就是用3DFACE勾画的 * hhjkl 绘制多边形面的PFACE命令 PFACE命令用来绘制多边形面 Command line: pface 先输入顶点坐标 Vertex 1: Specify a point Vertex 2: Specify a point or press ENTER Vertex n: Specify a point or press ENTER 再输入面的顶点序列号 Face 1, vertex 1: Enter color, layer, or a vertex number Face 1, vertex 2: Enter a vertex number or press ENTER Face n, vertex n: Enter a vertex number or press ENTER 生成 AcDbPolyMesh 类对象 建筑建模中可以用来封Polyline绘制的多边形的线顶/底面 * hhjkl 绘制回转面的REVSURF命令 REVSURF命令用来绘制为回转面 Command : revsurf Select path curve: Select a line, arc, circle, or 2D or 3D polyline Select axis of revolution: Select a line or open 2D or 3D polyline * hhjkl 绘制回转面的REVSURF命令 REVSURF命令可以选用多种不同形状的母线. REVSURF命令可以生成不同回转角度的曲面. 曲面的分度值由系统变量SURFTAB1来控制. 建筑建模中用来建西洋葫芦瓶、教堂圆顶、枫旦喷泉及中国

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