用visual c++开发的贪吃蛇游戏.docVIP

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用visual c++开发的贪吃蛇游戏.doc

贪吃蛇完整设计过程和完整源代码 简介 一直在学VC编程,但是感觉自己的进步甚微,还是什么都不懂,还是什么都不会编,再加上身心不适,学习总是断断续续的。期中考试过后,放六天假,闲来无事,在网上看到了别人编的贪吃蛇游戏,自己下载两个源代码,一个界面做的太不人性化,感觉那蛇不像蛇,都是断断续续的小点,感觉不是很好;另一个是在TC中编的,好像现在很少有人用TC,我想大家都应该跟我一样,都是用VC,没办法,需要画图,这个程序在VC中没办法运行,一DEBUG错误连篇,看都不想看了。 所以自己有了编写这个游戏的念头。 首先自己看了看别人编写贪吃蛇的思路(其实这就是这个游戏的精髓,我很惭愧啊)。就是使用链表来实现的。-----到这里,是不是很感慨我们学过的数据结构原来是这么有用途啊?链表?用链表就可以实现吗?------没错!就是用链表(队列)实现的,在这个游戏程序中除了画图,定时,产生随机数之外,那就是链表的创建,扫描,入队和出队了。如果你懂链表的这些基本的操作,那没问题,这个游戏程序编写出来是没有问题的。当然还是得知道点(一点点)WIN32(API,我是用API,没用MFC,相比较API开始比MFC好学些哦)应用程序的基本框架的基本知识。比方说某些消息,WM_CREATE , WM_PAINT , WM_CHAR , WM_TIMER ;HPEN (画笔), HBRUSH(画刷),HDC(设备上下文环境) ;某些设置画笔、画刷的函数:CreatePen() , SelectObject() ;获取DC的函数,在WM_PAINT中要使用:BeginPaint() ..... EndPaint() ,在其他地方就要使用GetDC() ......ReleaseDC() ;设置定时器函数SetTimer() ,销毁定时器函数KillTimer() 。好了,这就是编写出此程序所需要的全部知识,下面的过程要看个人的逻辑思维能力,编程经验。经验丰富,逻辑缜密的走的弯子肯定要少很多,否则,那当然会走完一个又一个弯子之后....还得继续走弯子,不过肯定会做出来的,只要坚持!不过也不排除人品大爆发的,用不了多久就编出来了。不过还是强烈建议多走走弯子,只有经历过,你才知道某段代码为什么要那么编,不那么编会出现什么样的情况。 嗯~~~~废话说完了,进入正题吧。 首先看看我们这个程序的运行效果吧,很是简陋,但是麻雀虽小,五脏俱全啊。 界面 设计这个游戏,那第一步要思考的当然是如何将格子画出来了。 我们先确定下每一个格子的大小吧。我这里的大小为16*16,总共有20行20列。 先定义宏 #define RowOfFrame 20 #define ColumnOfFrame 20 #define Width 16 #define Height 20 字面意思已经很清楚了。 您可能恍然大悟,画这格子不很简单吗!对!不就是画20条横线,20条竖线吗!查下MSDN ,MoveToEx()是用来设定起始点的,LineTo()是用来画起点到终点的线。当然画线是用画笔去画的。那得创建具有这些要求的画笔了。两句话就搞定了: HPEN hpen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); SelectObject(hdc,hpen); 接下来画20条横线20条竖线吧。这个就是Design()函数所完成的功能。 当然这里需要给每个格子一个定位坐标 ,程序中已经默认使用了。也很简单,就是我们在脑子里面给它一个坐标系就行了。比方说(0,0)代表的是左上角第一个格子,而(19,19)代表的是右下角的格子。假如一个格子的坐标为(x ,y),那么这个格子的左上顶点的实际坐标是多少呢?能想出来吧,不行就在纸上画画,是(x*Width , y*Height)。 这个我们在后面产生随机数,记录蛇节点,食物的位置等的时候要用到的。 看到这里想必敏感的人可能已经知道怎么画蛇了吧,不也是用画笔画线吗,只不过线粗点而已,是不是?画食物也是一样的道理,简单得来吧~~~ 具体的操作参考一下函数DrawSnake(),DrawFood()。 到这里,游戏所涉及的画图的知识就这么多。相信你可以用画笔画线、画矩形了吧。这在这里就足够了。是不是很简单呢?的确,这游戏一点都不难,要不然我这个阿斗怎么就编出来了呢?Believe yourself! Lets continue... 数据结构 下面得说说所涉及到的链表这个数据结构了。 我们这里的蛇是一个个连续的格子组合在一起的,我们只要定义一个结构体记录格子的位置,那么蛇就是这些结构体所组成的链表了。结构体定义如下: Struct Node { Int x; Int y; Node *

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