zbrush菜单详解知识点.doc

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1. Alpha 调控板   在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制.   Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha .   Import(导入)   导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像.      Export(输出)   输出8-Bit .Bmp , .Psd , 或PICT(Mac).      Blur(模糊)   Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15到+15,默认值为2.   Noise(噪波)   添加Noise到Alpha图像里.   Max(最大)   当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑.   Rf(光线衰减)   Ff光线衰减 , 高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡.   Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制)   通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha参数值可以存储下来,备以后调用。   Flip H(水平反转)   左右反转Alpha .      Flip V(垂直反转)   上下反转Alpha .      Rotate(旋转)   每次单击90度旋转Alpha一次 .      Invers(反相)   产生反相Alpha图像 .      MRes Tx(产生分辨率)   使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格分辨率,高值导致大级别细节,大的多边形和大的文件尺寸.(范围:8-256 ,默认64)   MDep(产生层次)   使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格光滑度,如果滑快设置到0,当前网格使用Cubical Skinning(立方体蒙皮),无论物体的何处都由许多极小的立方体组成.   Make 3D(产生3D)   用当前选择的Alpha创建一个3D网格蒙皮,这个蒙皮沿Z轴对称,并自动指定AUVTiles(AUV平铺)坐标.   Make Tx(产生纹理)   用当前选择的Alpha创建一个纹理并且作为激活的纹理添加到Texture(纹理)调控板.   Make St(产生模板)   用当前选择的Alpha创建一个模板并且激活这个模板.   Cd(Clear Color清除颜色)   通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充当前的颜色.   CropAndFill(填充颜色)CTRL+F   将当前的Alpha大小裁剪画布,Alpha的灰度产生高度的变化,并且通过调节Alpha Depth Factor来控制高度值。   GrabDoc(创建新的Alpha)   单击将当前画布图案创建一个新的Alpha ,也可以在画布中制作自己的Alpha来使用。   Alpha Depth Factor(Alpha深度)   通过滑条和键入数值来设置Alpha的深度值. Brush   每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住ALT键强度变为负值实现反相雕刻,按住SHIFT键则会切换倒Smooth平滑笔刷。   在ZBrush里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈于外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。   Standard(标准笔刷)      ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常使用的一种笔刷。 Standard Dot(标准笔刷-单点)         跟标准笔刷很像,不过他只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之后移动位置,到想要的地方再放开,你会及时看到模型变化。这在你从事极精细的模型编辑时很有用。   Inflate(膨胀笔刷)            跟标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的法向,跟标准笔刷统一方向不同。在

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