Gagn学习条件论.pptVIP

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Gagné學習條件論 學習的概念 學習是個體發展的重要導因。 學習是累進的,許多已經習得的技能有助於更複雜的技能學習。 學習是一套機制,使人習得所有技能、知識、態度及價值。學習導致行為之多樣型態。 學習是一組認知歷程。個體把環境中的刺激轉化為習得新能力所需之各資訊處理階段。 影響學習的因素 學習的結果 學習的認知歷程 (學習的九個階段) 複雜學習的性質 複雜學習的性質 (程序相關概念) 程序的教學設計 決定所要教導之技能範疇-清楚界定各個步驟 將各步驟之動作技能分析為子技能 (條件性程序)-教學時應全部涵蓋 為技能與子技能撰寫實作表現目標 依據目標規劃教學 心智技能階層 學習階層的教學設計 質問法:學習目前這項技能需要先學會些什麼必要的簡單技能。(先備技能) 由此質問程序所產生的每一個技能,也都要接受相同的質問,以產生更簡單的先備技能。質問分析的程序將不斷重複,直到達成適合學習者之邏輯終點為止。-教學單元的起點能力 對教學的啟示 每個學習歷程都可能受到學習者之外事件的影響,教師可設計『教學事件』來幫助學習。-支援協助學習者的內在歷程 教學也可透過印刷材料、圖案、電視、電腦及其他媒介來傳遞。                 -教學系統設計(教學媒體) 教學中媒體的角色 教學媒體是『傳遞教學訊息的物理性方式』。此定義包含了教師的聲音、印刷的文字、各種實體及機械式的訊息傳遞系統。 教學媒體的選擇模式(考量因素): 1. 學習結果的本質/學習者的特質 2. 該媒體在提供所需之教學事件上的能力 3. 實際因素 (成本、學習人數等) 對教學的啟示 (學習階段與教學事件) 準備學習 (補充說明) 目的:為新學習舖路。 為引發學生的注意力,可以提出一些引發動機的問題,敘述不尋常的事件,或以其他方法訴諸學生的興趣。 針對問題的答案及反應,進而揭露學習的目標。 為了讓學生對新學習有所準備,應激發學生對重要先備技能的回憶。 獲得與表現 (補充說明) 呈現明顯的刺激特徵:提供互動的刺激或情境。 提供學習輔導:協助學習者把新獲得的能力轉換為便於事後回憶的符碼;協助學習者區辨學習的內涵。 為確定學習的有效性,學習者對新技能的表現應加以誘發,然後再給予回饋,以顯示學習者是否己達成目標,或尚需修正。 訊息提取與遷移 (補充說明) 目的:評鑑新學習。 在提示線索下,進行訊息提取與遷移。讓學生面對新的情境或例子,以確定學習並不只局限在某些教學例子上。 設計一些能促進保留與遷移的刺激,在初次學習後延宕一段適當時期,再加以複習。 教學的啟示 (學習者特質) 教學的啟示 (認知歷程) * * 學習者與外在環境間的互動。 互動 支持內在學習歷程所需的環境刺激型態。 (支持學習) 學習的外在條件 (教學事件) 某能力之習得須具備的內在狀態。 學習中的認知歷程。 學習的內在條件 管理個體思考與學習之執行與控制歷程。 認知策略 對事與物表示支持或不喜歡的傾向。 態度 表現一系列身體動作所需之能力與『執行計畫』。 動作技能 讓個體能夠對環境概念做反應之心智運作的能力。 心智技能 提取所儲存之資訊 (事實、名稱、對話)的能力。 語文資訊 促進學習遷移至新的情境 9.類化 為日後之回憶提供線索 8.製造提取線索 學習遷移 印證學習者實際的績效表現 7.增強 從長期記憶中抽取資訊 6.提取與反應 將刺激和相關資訊移至長期記憶 5.語意編碼 使重要的刺激暫存於運作記憶中 4.選擇性刺激 習得 與 表現 先備能力的喚起 3.提取相關訊息 使學習者導向學習目標 2.期望 使學習者對刺激有所警覺 1.注意 準備學習 心智技能。 由各級的技能或能力所組成,每個技能都是更高層技能的必要先備條件。 適用情況 動作技能、心智技能。 適用情況 一套必須按部就班依序進行的行動。 意義 學習階層 意義 程序 有些程序,必須在過程中某一點上做出抉擇,決定下一步驟為何;個別步驟的結果可為下一步驟之選擇提供線索。 條件性程序 包括學習如何展現個別的動作技能,以及主要的概念和規則。 學習 內容 學生將次級規則相結合,以解決問題 高層次 規則學習 運用概念的組合,以類似、有規則的方式,在不同的情境下做反應。 規則學習 找出不同刺激之類似性,以做出正確反應的能力。 概念學習 指獲致足以區分類似刺激的差異,以便做出正確反應的能力。 區辨學習 促進遷移 9.類化 評鑑實作表現 8.提示線索 學習遷移 提供回饋 7.增強 誘發實作表現 6.訊息提取與反應 提供學習輔導 5.語意編碼 呈現明顯之刺激特徵 4.刺激特徵之選擇性知覺 獲得 與 表現 激發先前學習之回憶 3.提取相關訊息 告知學習者教學的目標 2.學習目標之期望的建立 藉由不尋常的事件或問題來引起學生之注意力 1.注意 準備學習 心智技能階層中較低階者

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